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यह स्पष्ट है, भारत में नियामक संकट ऑनलाइन गेमिंग को नहीं मार सकते

द्वारानेहा अवधी
14 नवंबर, 2021 20:04 IST
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नेहा अलावधी का कहना है कि ऑनलाइन गेमिंग के उदय के साथ, कोविड के बाद, नए गेम और जॉनर व्यवसाय में दिखाई दिए हैं और 2021 में भारतीय गेमिंग उद्योग में $ 794 मिलियन का निवेश किया जा चुका है।

उदाहरण: डोमिनिक जेवियर/Rediff.com

भले ही गेमिंग उद्योग विभिन्न भारतीय राज्यों में कई नियमों से जूझ रहा हो, लेकिन इस वर्ष 2020 की तुलना में इस वर्ष निवेश की मात्रा दोगुनी से अधिक प्राप्त हुई है।

उद्योग पर नजर रखने वालों ने इसका श्रेय गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता, महामारी से प्रेरित, और नवीन व्यवसाय मॉडल गेमिंग फर्मों द्वारा निर्मित किया है।

उद्योग ट्रैकर वेंचर इंटेलिजेंस के आंकड़ों के अनुसार, 2021 में भारत के गेमिंग क्षेत्र में निवेश दोगुना से अधिक $794 मिलियन हो गया है, जबकि पिछले साल कुल निवेश 339 मिलियन डॉलर था। 2019 में यह संख्या 176 मिलियन डॉलर थी।

 

टाइगर ग्लोबल (ड्रीम 11), सिकोइया कैपिटल इंडिया (मोबाइल प्रीमियर लीग), विनजो (ग्रिफिन कैपिटल पार्टनर्स), टेनसेंट (ड्रीम 11) और मैट्रिक्स पार्टनर्स (जुपी) जैसे मार्की निवेशकों ने इस क्षेत्र में पैसा लगाया है।

"नवीन उत्पाद हैं, और निवेशक उन्हें समर्थन देने के लिए तैयार हैं।

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन के सीईओ रोलैंड लैंडर्स ने कहा, "उद्योग स्व-विनियमित है, और इस नए क्षेत्र की पृष्ठभूमि को देखते हुए - यह केवल 12 साल पुराना है - पिछले चार वर्षों में विकास अभूतपूर्व रहा है।"

कंसल्टिंग फर्म RedSeer और Lumikai द्वारा "इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2021" के अनुसार, भारत का पहला गेमिंग और इंटरेक्टिव मीडिया वेंचर फंड, देश का गेमिंग मार्केट FY2026 में $7 बिलियन का हो जाएगा, जो FY2021 में इसके मूल्य के तीन गुना से अधिक है। .

गेमिंग दो तरह की होती है- कैजुअल और स्किल बेस्ड।

"कैज़ुअल गेमिंग में इन-ऐप खरीदारी होती है, जो ठीक है, और कई विलय और अधिग्रहण लेनदेन हुए हैं।

"कौशल-आधारित गेमिंग में, नियम स्पष्ट नहीं हैं और न्यायिक प्राथमिकता के आधार पर अंगूठे का नियम यह है कि यदि कोई कौशल शामिल है, तो यह ठीक है, लेकिन अगर यह मौका का खेल है, तो यह एक ग्रे क्षेत्र है," अजय ने कहा शाह, पार्टनर, इन्वेस्टमेंट बैंकिंग, ईवाई।

RedSeer-Lumikai के अनुसार, जबकि वास्तविक धन के खेल बाजार के लिए राजस्व का सबसे बड़ा स्रोत हैं, इन-ऐप खरीदारी तेजी से बढ़ेगी (अगले पांच वर्षों के लिए 30-40 प्रतिशत की दर से) आकस्मिक और हाइपर-कैज़ुअल गेमिंग।

इतना ही नहीं, भारत में पेड गेमर्स की संख्या 2020 में 80 मिलियन से 2025 में लगभग 235 मिलियन तक बढ़ने के लिए तैयार है।

एक औसत गेमर प्रति वर्ष $16 खर्च करता है, और गेम खेलने के लिए भुगतान करना शुरू करने में लगभग एक सप्ताह का समय लगता है।

इसका तात्पर्य यह है कि गेमर्स को या तो एक सप्ताह के भुगतान के बिना खेलने को मिलता है या वे एक गेम में एक सप्ताह इन-ऐप खरीदारी करने के इच्छुक हैं।

एक प्रमुख नियामक पहलू जो उद्योग के लिए चिंता का विषय रहा है, वह यह है कि गेमिंग राज्य का विषय है।

कई राज्यों ने ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित या प्रतिबंधित करने के लिए कदम उठाए हैं, इस विश्वास के आधार पर कि सभी ऑनलाइन गेमिंग जुए के समान हैं या कि वे नशे की लत हैं और वित्तीय नुकसान और आत्महत्या का कारण बनते हैं।

“नियामक अनिश्चितता किसी भी व्यवसाय के लिए अच्छी नहीं है। कुछ निवेशक भाग लेने से हिचकिचाते हैं क्योंकि विभिन्न राज्य अलग-अलग नियामक रुख अपना रहे हैं।

फंतासी के संस्थापक अमित पुरोहित ने कहा, "हालांकि, हमारे लिए, व्यापारिक नेताओं के रूप में, जिम्मेदारी प्रत्येक राज्य के कानून का पालन करना और वैधता के दायरे में काम करना और संभावित / मौजूदा निवेशकों से बात करना है।" अखाड़ा, एक ऑनलाइन खेल फंतासी मंच।

पिछले महीने, कर्नाटक ने कर्नाटक पुलिस (संशोधन) अधिनियम पारित किया, जिसमें ऑनलाइन गेमिंग के सभी रूपों को गैरकानूनी घोषित कर दिया गया, जहां पैसे का हस्तांतरण शामिल है।

27 अक्टूबर से कर्नाटक उच्च न्यायालय में नए कानून को चुनौती देने वाली कई याचिकाओं पर सुनवाई चल रही है।

तमिलनाडु सरकार ने पहले रम्मी, पोकर और अन्य कौशल-आधारित खेलों जैसे सट्टेबाजी और पैसे के पुरस्कारों पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक कानून पारित किया था, लेकिन अगस्त में इसे रद्द कर दिया गया था।

जिन अन्य राज्यों ने बंद किया है उनमें तेलंगाना, आंध्र प्रदेश, केरल, असम और ओडिशा शामिल हैं।

सवाल - क्या एक ऑनलाइन गेम कौशल या मौका का खेल है - नियामक भ्रम और अनिश्चितता को जोड़ता है।

“रणनीतिक खिलाड़ी लगातार निवेश कर रहे हैं और इसे देख रहे हैं कि स्थिति कैसी है।

"जहां यह एक स्पष्ट मामला है, ड्रीम 11 जैसा कुछ कहें, वे न्यायिक मिसाल के साथ गए हैं और खुद को संतुष्ट किया है कि यह कौशल का खेल है।

उद्योग के एक कार्यकारी ने कहा, "पोकर जैसे असली पैसे के खेल में जहां न्यायिक मिसाल स्पष्ट नहीं है, और कौशल के खेल और मौके के खेल के बीच दोलन करता है, निवेशक की भूख थोड़ी सतर्क है।"

कानूनी शिक्षा मंच, लीगल बाइट्स के अनुसार, “भारत में, कैसीनो खेलों को कौशल के खेल और मौके के खेल में विभाजित किया जाता है।

"कौशल के खेल पर दांव लगाना ठीक है, जबकि मौका के खेल पर नहीं।

"कौशल के खेल ऐसे खेल हैं जहां आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते हैं और जहां आप एक रणनीति लागू कर सकते हैं।

"मौका के खेल ऐसे खेल हैं जहां आप 'घर' के खिलाफ खेलते हैं और जहां एक रणनीति आपकी मदद नहीं करेगी। हालांकि, कौन से खेल कौशल के खेल या मौके के खेल के रूप में वर्गीकृत किए जाते हैं, यह समझना आसान नहीं है।"

ऑनलाइन रम्मी, पोकर, फैंटेसी स्पोर्ट्स और ई-स्पोर्ट्स जैसे खेलों को विभिन्न उच्च न्यायालयों और सर्वोच्च न्यायालय द्वारा कौशल के खेल के रूप में पाया गया है।

ऑनलाइन गेमिंग के उदय के साथ, कोविड के बाद और अधिक, नए गेम और जॉनर व्यवसाय में दिखाई दिए हैं।

"सभी प्रकार के खेलों के लिए एक बाजार है, और आकस्मिक खेल और फंतासी खेल निवेशक समुदाय के भीतर अपना स्वयं का कर्षण पैदा कर रहे हैं।

पुरोहित ने कहा, "फंतासी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म की तुलना में नियामक ढांचा भी काफी बेहतर हो रहा है, और इसलिए निवेशक समुदाय की दिलचस्पी भी बढ़ रही है।"

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नेहा अवधी
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